JEU VIDEO
LEVEL 1 « SENSIBILISATION »
L'industrie du jeu vidéo
Aperçu
Historique
Acteurs de l'industrie
Salons et événements
En France - SNJV
En France - AFJV
En France - SELL
Phases de réalisation d'un jeu vidéo
1962 - Space Wars - Steve Russell (MIT)
1972 - Pong - Nolan Bushnell (Atari)
1977 - Zork - 4 étudiants MIT
1980 - Game & Watch - Nintendo
1980 - Pacman - Tōru Iwatani (Namco)
1980 - King’s Quest, Leisure Suit Larry - Ken et Roberta Williams
1986 - Super Mario Bros. - Nintendo
1987 - Tetris - Alexei Pajitnov
1987 - SimCity - Will Wright
1989 - Game Boy - Première console portable
Bornes d'arcade, premiers PC, Atari, diverses consoles
1990
Megadrive - Sega
Super NES - Nintendo
Sonic (plateforme, Sega)
Street Fighter II (baston, Capcom)
Super Mario Kart (course, Nintendo)
Super Metroid (plateform × aventure = Metroidvania, Nintendo)
Dune II (STR, Westwood Studios)
Alone in the dark (horreur, Infogrames)
Doom, Wolfenstein (FPS, John Romero et John Carmack - id Software)
Monkey Island (point and click)
FF6 et Secret of Mana (RPG)
1995 - 3D
Playstation - Sony
N64 - Sega Saturne
Final Fantasy 7 (RPG, Squaresoft)
Resident Evil (Horreur, Capcom)
Tomb Raider (Plateformer, Eidos)
Pokemon (RPG, Nintendo)
Quake (FPS, id Software)
Half Life (FPS, Valve)
Fallout (RPG, Interplay)
Warcraft (STR), Starcraft (STR), Diablo (hack'n'slash × RPG, Blizzard)
Super Mario 64, GoldenEye 007, Ocarina of Time (Nintendo)
Ultima Online (MMO, Origin Systems et EA)
Metal Gear Solid (Infiltration, Hideo Kojima - Konami)
Soul Blade (Baston, Namco)
Wipe Out (Course, Psygnosis)
2000
Playstation2 - Sony
GameCube - Nintendo
Dreamcast - Sega
XBOX - Microsoft
GTA III (Open world, Rockstar)
The Elder Scrolls III: Morrowind (Open world, Bethesda)
Resident Evil (Horreur, Capcom)
Age of Empire II (STR, Microsoft)
Les Sims (Simulation de vie, Maxis)
Counter-Strike (Mod Half-Life)
Deus ex (RPG × FPS, Eidos)
2004-2006
Wii - DS - Nintendo
Playstation 3 - Sony
XBOX 360 - Microsoft
World of Warcraft (MMO, Blizzard)
Dofus (MMO, Ankama)
Shadow of the colossus (Sony)
Okami (Clover Studios)
2007-2009
Angry birds (Rovio, 50 M € de CA pour 140 K € de production)
Farmville, Mafia Wars (Zynga)
BioShock (FPS, 2K Games)
Mass Effect (RPG, EA)
The Witcher (RPG, CD Projekt)
Borderlands (RPG × diablo-like, Gearbox Software)
Assassin's Creed (Action, Ubisoft)
Wii Fit (8.7 Millions d'exemplaires ~ 9 Millions GTA IV)
Portal (Valve)
League of Legends (Riot games)
2010 - 2011
Minecraft (Mojang) - (en 2017, 144 M de copies vendues, 74 M d'utilisateurs actifs par
mois)
Red Dead Redemption (Rockstar)
Des suites… (Assassin's creed, Batman, Battlfield, CoD, Crysis, Gears of War, Les Sims,
Mario Kart,
Serious Sam, Star Wars)
Skyrim (Bethesda)
Call of Duty: Modern Warfare 3 devient le produit culturel le plus rapide à avoir engrangé 1
B de
dollars de recette (14 jours) à la place du film de
James Cameron Avatar (15 jours).
2012-2013
Wii U - Nintendo
PlayStation Vita - Sony
OUYA
PlayStation 4 - Sony
XBox One - Microsoft
Borderlands 2 (RPG × diablo-like, Gearbox Software)
Dishonored (FPS × infiltration, Arkane Studios)
Fez (Metroidvania, Polytron)
Evoland (RPG, Shiro Games)
Remember Me (Action, Dontnod Entertainment)
2014-2015
Jeux indé (Crypt of the necrodancer, Broforce)
Rocket League (Sport, Psyonix)
The Witcher 3 (RPG, CD Projekt)
2017
Fabricants de matériel
Développeurs
Éditeurs Production: financement, propriété intellectuelle, marketing, publicité, fabrication.
Distributeurs Enseigne qui commercialise.
Prestations spécialisées (Marketing, Développement, Portage, Web, Créations, Data, Outils,
QA…)
Data - data mining, data analyst, data viz
Éditeurs d'outils
Structures e-sportives
Chaînes TV et streaming
Associations et Syndicats
Événementiel (Salons, tournois)
Presse
Salons
PAX - Penny Arcade Expo
Grand public - jeux vidéo et jeux de plateau.
BlizzCon
Grand public - promouvoir les jeux Blizzard
Paris Games Week
Grand public - Promouvoir le jeu vidéo - 304 000 visiteurs en 2017
E3 - Electronic Entertainment Expo
Professionnels - 68 400 visiteurs en 2017
Gamescom
Grand public et Pro - 350 000 visiteurs + 30 700 Pro en 2016
TGC - Tokyo Game Show
Grand public et Pro - 271 000 visiteurs en 2016
Le jeu mobile, premier segment de marché du jeu en valeur
8ème génération de consoles de salon relancée par la console switch
Le PC, plate-forme d’expérimentations et d’innovations
le « cloud gaming » ou jeu en streaming, le futur du jeu
les jeux de réalité artificielle suscitent intérêt et questionnement
- Questionnaire adhérents, plutôt des gros studios.
- PC: Connexion réseau (multi-joueur), clavier+souris (Multiplayer Online Battle Arena / MOBA, Real
Time
Strategy/ RTS, First Personal Shooter / FPS)
Marché mondial : ~60 milliards d’EUR fin 2017
dont mobile : ~22,5 milliards d’EUR fin 2017
dont PC : ~18 milliards d’EUR fin 2017
dont console : ~18 milliards d’EUR fin 2017
Financement
Autofinancement (89 %)
Fonds d'aide au jeu vidéo (FAJV) - CNC (36 %)
Emprunt bancaire (23 %)
Editeurs (22 %)
Aides régionales (20 %)
Crédit d'impôt jeu vidéo (CIJV) (19 %)
Crédit d'impôt recherche (CIR) (19 %)
Financement participatif (13 %)
Aides européennes (3 %)
Emploi
65 % souhaitent augmenter leurs effectifs en 2018
=> 1300 créations d'emploi
En moyenne 29,5 salariés par studio
AFJV - L' Agence Française pour le Jeu Vidéo
favoriser l'emploi et la création d'entreprise au sein de la communauté française
Portail emploi - 62 CDI/CDD - Presque uniquement en IDF
actus, événements, annuaire,
SELL - Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs
Défendre l'image du jeu vidéo
Structurer un discours commun auprès des pouvoirs politiques
Connaître le marché
Phases de réalisation d'un jeu vidéo
Conception
Poser les bases du projet
Préproduction
POCs, définir et plannifier le processus de production, création d'outils,
Premier
prototype, stratégie marketing
Production
Conception détaillée des niveaux
Création des assets (images, modèles 3D, niveaux, dialogues et textes)
Développement des mécaniques et des interfaces
Post-Production
- Débogage, finitions, tests, localisation
Sortie du jeu - Promotion, marketing, distribution, fabrication
Live - Community management, Analyse de données, correctifs, DLC
Sport électronique - L'esport
Finale LoL de 2017 : 57.6 M de viewers uniques
En France, 22 Millions de $ de revenus générés (+10 %/an).
2 Jeux en prélude des JO d'hivers 2018 (Starcraft II, Steep).
https://esc.watch/games
Plus grosses dotations de tournois
1. Dota 2 $38M
2. Counter-Strike: Global Offensive $19M
3. League of Legends $12M
4. Heroes of the Storm $4,7M
5. Call of Duty: Infinite Warfare $4M
6. Hearthstone: Heroes of WarCraft $3,4M
7. Overwatch $3,4M
8. StarCraft II $3,3M
9. Halo 5: Guardians $1,7M
10. H1Z1 $1,5M
Sponsoring
Publicité
Monétisation des événements
Broadcast payant, droits de diffusion
Merchandising
Micro-transactions in-game
Achat unique
Packs premiums
Abonnement
Achats en jeu
DLC, Pass saison
Loot Box
free-to-play : publicité, freemium, in-app-purchase (cosmétique ou non)
Cloud Gaming
Digital painting - Sprite editing - Photoshop
Digital painting - Sprite editing - Gimp
Modélisation 3D - 3DS Max / Maya
Modélisation 3D - Blender
Modélisation 3D - zbrush
Programmation - langages
C/C++
C#
lua
Objective-C / Swift
Java
JavaScript
Actionscript
Programmation - IDE
Visual Studio
VSCode
IntelliJ
Eclipse
HaxeDevelop/FlashDevelop
XCode
Sublime Text
Programmation - Moteurs
Unreal Engine
Unity 3D
Godot
Urho3D
Cry Engine
Source
Cocos2D, Phase.io
libGDX
Audio
Audacity
FMOD
Wwise
Miles Sound System
MAGIX / Sound Forge
Jukedeck
Gestion de projet
Redmine
Bugzilla
Trello
suite Atlassian
…
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