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JEU VIDEO

LEVEL 1 « SENSIBILISATION »

Le Game Design

Le Game Design

Le véritable voyage de découverte ne consiste pas à chercher de nouveaux paysages mais à avoir de nouveaux yeux.
Marcel Proust

Expérience du joueur

Compétences

  • Animation
  • Anthropologie
  • Architecture
  • Arts graphiques
  • Brainstorming
  • Business
  • Cinématographie
  • Communication
  • Design sonore
  • Économie
  • Écriture créative
  • Écriture technique
  • Histoire
  • Ingénierie
  • Management
  • Mathématiques
  • Musique
  • Prise de parole en public
  • Psychologie / Neurosciences

Bias cognitif

La malédiction de la connaissance

L'unité

« La perfection est atteinte, non pas lorsqu'il n'y a plus rien à ajouter, mais lorsqu'il n'y a plus rien à retirer. »
Antoine de Saint-Exupéry

L'unité

Tout élément du jeu qui n'apporte pas quelque chose au thème doit être retiré.

L'élégance

« On qualifie d'élégant des systèmes simples s'exécutant de façon robuste dans des situations complexes. »
Jesse Schell - L'art du Game Design

L'élégance

  • Quel sont les éléments de mon jeu ?
  • Quels sont leurs fonctions ? Les compter pour donner une « Note d'élégance ».
  • Pour les éléments n'ayant qu'une ou 2 fonctions, y a-t'il un moyen d'en combiner certains, ou même d'en éliminer ?
  • Pour les éléments ayant plusieurs fonctions, est-il possible de leur en donner encore plus ?

L'élégance

  • Quel sont les éléments de mon jeu ?
  • Quels sont leurs fonctions ? Les compter pour donner une « Note d'élégance ».
  • Pour les éléments n'ayant qu'une ou 2 fonctions, y a-t'il un moyen d'en combiner certains, ou même d'en éliminer ?
  • Pour les éléments ayant plusieurs fonctions, est-il possible de leur en donner encore plus ?

Le Brainstorming

  1. Énoncer le problème clairement
  2. Écrire ou Dessiner toutes les idées en grand
    • Bienveillance : censure, jugement
  3. Trouver l'inspiration
    • Utiliser des jouets et objets
    • Bouger
    • S'immerger
    • Plaisanter
  4. Voter individuellement pour ses idées préférées, les trier
  5. Sélectionner les plus populaires


Astuces : Numéroter, Catégoriser, se parler à haute voix

Métodologie de conception

  1. Motivation - Quelle est l'intention créatrice derrière le jeu ?
  2. Piliers de conception - Quels sont les valeurs fondamentales qui vont me permettre de soutenir ces motivations ?
  3. Gameplay - Quel genre de jeu est le plus adapté à mon besoin ?
  4. Spécificité - Comment puis-je repenser le genre pour sublimer l'idée ?
Méthodologie librement inspiré de
  • Finding Duskers: Innovation Through Better Design Pillars https://www.youtube.com/watch?v=kzQDVtysXjA
  • L'Art du Game Design de Jesse Schell
  • Du retour d'expérience de Alain Damasio sur Remember Me lors des Utopiales

A vous !

Abondance, Acceptation, Accessibilité, Accomplissement, Achèvement, Actualité, Adaptabilité, Adoration, Affection, Affluence, Agilité, Agressivité, Altruisme, Ambition, Anticipation, Appréciation, Assertivité, Assurance, Astucieux, Attentisme, Attraction, Audace, Auto-discipline, Autonomie, Aventure, Beauté, Bienveillance, Bonheur, Bravoure, Calme, Camaraderie, Candeur, Caritatif, Célébrité, Certitude, Chaleur, Charme, Chasteté, Clarté, Cohérence, Compassion, Compétence, Compréhension, Concentration, Confiance en soi, Conformité, Confort, Connexion, Conscience, Contentement, Continuité, Contribution, Contrôle, Conviction, Convivialité, Coopération, Cordialité, Courage, Courtoisie, Créativité, Crédibilité, Croissance, Curiosité, Découverte, Déférence, Défi, Délectation, Désir, Détermination, Devoir, Dévotion, Dextérité, Dignité, Diligence, Discernement, Discipline, Discrétion, Disponibilité, Diversité, Domination, Don, Dynamisme, Économe, Éducation, Efficacité, Égalité, Élégance, Empathie, Empressement, Encouragement, Endurance, Énergie, Engagement, Entêtement, Enthousiasme, Équité, Espérance, Être le meilleur, Euphorie, Exactitude, Excellence, Expérience, Expertise, Exploration, Expressivité, Extase, Extravagance, Exubérance, Famille, Fascination, Fermeté, Férocité, Fiabilité, Fidélité, Finesse, Flexibilité, Force, Fraîcheur, Franchise, Frugalité, Fun, Furtif, Gagner, Gaieté, Galanterie, Générosité, Grâce, Gratitude, Habileté, Harmonie intérieure, Héroïsme, Honnêteté, Immobilisme, Importance, Intelligence, Intrépidité, Jeunesse, Joie, Liberté, L’indépendance financière, Lucidité, Maîtrise, Obligation, Ordre social, Orientation, Paix, Partage, Performance, Plaisir, Politesse, Pouvoir social, Prise de décision, Profondeur, Propreté, Proximité, Raffinement, Réciprocité, Réflexion, Relaxation, Repos, Résilience, Respect, Retenue, Rêve, Révérence, Richesse, Rigueur, Sacré, Sagesse, Sang-froid, Santé, Satisfaction, Sécurité, Self-contrôle, Sens de la vie, Sensibilité, Sentiment d’appartenance, Sérénité, Service, Sexualité, Silence, Simplicité, Sincérité, Solidarité, Solidité, Solitude, Soutien, Spiritualité, Spontanéité, Stabilité, Succès, Suprématie, Surprise, Sympathie, Synergie, Tradition, Tranquilité, Transcendance, Travail d’équipe, Unité, Utilité, Valeur, Variété, Vérité, Vie spirituelle, Vigilance, Vision, Vitalité, Vitesse, Vivacité, Volonté
  • Motivation - Quelle est la motivation profonde qui vous pousse à faire un jeu ?
  • Piliers de conception - Quels sont les valeurs fondamentales qui vont me permettre de soutenir ces motivations ?
  • Actions - Quels sont les actions qui décrivent le mieux ces valeurs ?
  • Expression - Quelles mécaniques de jeu vont permettre d'implémenter ces actions ?
  • Contraintes

    • réalisable - mécaniques de jeu
    • réalisable - genre du jeu

    Les séances de test

    Développement fini, c'est terminé ? Nope !

    Les types de test

    • Groupes cibles - tester des idées sur des utilisateurs finaux
    • Qualité - bug tracking
    • Utilisabilité / User Experience (UX) - assurer de la facilité d'utilisation
    • Test du jeu - Vérifier que l'expérience vécu s'accorde avec celle prévue

    Objectifs

    • Identifier des problèmes tôt dans le processus de développement
    • Renforcer la confiance de l'équipe
    • Améliorer itérativement le jeu

    Procédé

    • Quelles sont les questions dont les réponses m'aideraient à améliorer le jeu ? (Pourquoi)
    • Qu'est-ce qui doit être testé pour répondre aux questions ? (Quoi)
    • Qui va tester ?
      • Equipe de dev
        facile d'accès, manque de recule
      • Proches
        plutôt facile d'accès, vous aiment
      • Joueurs experts
        informés sur les jeux concurrents, attentes + importantes que la moyenne
      • Testeurs kleenex
        Non impactés par la malédiction de la connaissance, non renouvelables
    • Où ?
      Studio, laboratoire de test, lieu public, domicile, sur internet

    Déroulement de la séance

    • Présence de l'équipe ?
    • Discours d'introduction ?
    • Interrompre les joueurs pendant les tests ?
    • Leur demander d'exprimer leurs émotions àvoix haute ?
    • Regarder la position physique du joueur ?
    • Regarder le comportement dans le jeu ?

    Sondage ou interview

    • Utiliser des images
    • Sondages en ligne rapides à mettre en oeuvre
    • Notation à 5 points : Pauvais, plutôt mauvais, Moye, Bon, Excellent
    • Sondage court
    • Juste après la session de test
    • Rester disponible pour répondre aux questions du sondé
    • Interroger en privé (pour éviter les influences)
    • Demander plus (ex: Quelles sont les 3 moment que vous avez le moins aimé ?)
    • Rester détaché (le joueur doit sentir qu'il peut parler librement)
    • Relativiser

    Exercice

    • Brainstorm : questions à poser ?
    • Brainstorm : quoi faire tester ?
    • Rédiger les questions du sondage
    • Tests inter-équipes + interviews
    • Testeurs externes + interviews