Partir d'une idée, d'un concept, d'une forme, d'une image.
Cette idée générale en architecture est le « parti » (du français "parti pris"). ex:
boucle, infini, sablier, interblocage, même case utilisée au maximum, contrainte
maxi,
contrainte mini, poésie, syncro scénario.
Dessiner au moins 2 niveaux qui s'en inspirent librement
Tester jusqu'à ce que ça soit intéressant
Parfois utiliser le hazard donne points de départ intéressants.
Conjoint·e, enfants, parents, grands parents, frères et sœurs, amis
À des testeurs moins habitués dès que possible
6 itérations globales pour A Time Paradox en 9 mois, surtout au début
Amis d'amis, connaissances, collègues, étudiants, enseignants, visiteurs de salons
Si possible à des gens qui ont exactement le niveau de compétence souhaité pour
évaluer
la difficulté. Souvent, il convient de trouver des nouveaux testeurs pour tester depuis le
début.
Améliorer
Quoi faire tester
Courbe d'intérêt
Amusement Observation directe ou notation à 5 points
Visuels Questions ouvertes sur l'environnement
Compréhension des mécaniques Observation directe
Scénario Questions ouvertes sur l'univers
Perte de mémoire Observation directe
Acquisition des compétences Observation directe
Utilisabilité Observation directe
Quoi Mesurer (analytique)
Difficulté nombre d'échecs avant réussite, temps de jeu, chemin des tentatives
Astuce - Le pouvoir de la suggestion
Les outils techniques
Unity
Script: Level Selector
Script: Dialog editor
{
"key": "levels.story.o-1",
"value": "Le manège spatial !"
},
{
"key": "levels.story.o-2",
"value": "C'est reparti pour un tour…"
},
Analytique
Unity Analytics
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Matomo (Auto-hébergé)
TODO: Utiliser Matomo depuis le jeu pour remonter des données