Boucle de rendu
ou comment construire une image 30/60 fois par seconde
- 2D: Blitting (most used for 2D)
- 2D: Vectoriel (flash, SVG), Perfs !
- 3D: Pipeline de rendu 3D (Des données 3D vers un buffer pixels)
- 3D: raycasting / raytracing. Raytracing + ML => realtime raytracing
- 100ms, 1s, 10s